V¨§d¨§li jste, ?e ? Jakkoli m??e b?t tato statistika st?¨ªzliv¨¢, ne?¨ªk¨¢ se, ?e v¨¢s odrad¨ª. Pr¨¢v¨§ naopak. Douf¨¢m, ?e uzn¨¢n¨ªm rizik budete povzbuzeni k implementaci strategi¨ª nezbytn?ch k p?ekon¨¢n¨ª tohoto ohromuj¨ªc¨ªho trendu. A m??ete! Jak se tedy vyhnout tomu, abyste byli v 90 %? N¨¢vrhem produktu, kter? vy?e?¨ª probl¨¦m va?ich z¨¢kazn¨ªk?.
Tento ?l¨¢nek v¨¢s provede procesem v?voje produktu pomoc¨ª toho, co je zn¨¢m¨¦ jako ?designov¨¦ my?len¨ª¡°. Jak budete ?e?it probl¨¦my va?eho publika? Jak? je vztah mezi osobou, probl¨¦mem t¨¦to osoby a va?¨ªm
Poj?me se pono?it.
Principy designov¨¦ho my?len¨ª
Pokud jde o designov¨¦ my?len¨ª, ?design¡° nen¨ª o grafice webov?ch str¨¢nek nebo hezk?ch animac¨ªch. V designov¨¦m my?len¨ª je ?design¡° v?e, co souvis¨ª s osobou, pro kterou je ±¹¨¢? kone?n? produkt ur?en, tj. s va?¨ªm z¨¢kazn¨ªkem.
Designov¨¦ my?len¨ª je zp?sob, jak zar¨¢movat a ?¨ªdit proces v?voje nov¨¦ho produktu. Jako r¨¢mec se designov¨¦ my?len¨ª dr?¨ª souboru z¨¢sad:
- Nejprve ?lov¨§k. Designov¨¦ my?len¨ª je v?dy o lidech. Kvalitn¨ª produkt ?e?¨ª probl¨¦m pro publikum a zapad¨¢ do kontextu, pro kter? je ur?en, nap?. doj¨ª?d¨§n¨ª ?lov¨§ka atd.
- °¿²ú´Ç³Ü²õ³¾¨§°ù²Ô´Ç²õ³Ù. Jsou vy?adov¨¢ny dva typy my?len¨ª: divergentn¨ª (kvantitativn¨ª) a konvergentn¨ª (kvalitativn¨ª). Nejprve pracujeme na objektivn¨ªm po?tu probl¨¦m? k identifikaci nebo n¨¢pad?, kter¨¦ budeme muset vytvo?it, a pot¨¦ podle sv¨¦ho nejlep?¨ªho ¨²sudku vybereme ty spr¨¢vn¨¦, kter¨¦ budeme ?e?it.
- Je v po?¨¢dku d¨§lat chyby. Design¨¦?i p?ij¨ªmaj¨ª sv¨¦ chyby a nev¨¢haj¨ª je ud¨§lat. A ?asto tato chyba povede k a
pr?lom n¨¢pad nebo mimo?¨¢dn¨¦ rozhodnut¨ª. - Prototyping. Nen¨ª to produkt, ale n¨§co, co vysv¨§tluje, jak produkt funguje. M??e to b?t kr¨¢tk¨¦ , graf, grafika, a , nebo jen a
ru?n¨§ kreslen?mi obr¨¢zek na tabuli. Hlavn¨ª v¨§c¨ª je vysv¨§tlit, co prom¨§¨¾uje tento produkt v ?±ð?±ð²Ô¨ª. - Otestujte co nejd?¨ªve. Kdy? je prototyp hotov?, dejte ho n¨§komu jin¨¦mu pro zp¨§tnou vazbu. Vylep?ete to. Pak to ud¨§lejte znovu. Testov¨¢n¨ª a anal?za prototypu je levn¨§j?¨ª ne? vytvo?en¨ª prvn¨ª s¨¦rie pro maloobchod a chr¨¢n¨ª ±¹¨¢? produkt p?ed velk?mi poruchami po uveden¨ª na trh.
- Designov¨¦ my?len¨ª nikdy nekon?¨ª. Tak?e jste pou?ili metodu designov¨¦ho my?len¨ª a vyvinuli dokonal? produkt. je to tak? Daleko od toho! Za prv¨¦, v?echno se d¨¢ zlep?it. Za druh¨¦, va?e ?e?en¨ª m??e ?asem zastarat. To je d?vod, pro? d?vtipn¨ª designov¨ª myslitel¨¦ pravideln¨§ opakuj¨ª proces designov¨¦ho my?len¨ª, aby si zajistili, ?e v dan? okam?ik dostanou ten nejlep?¨ª mo?n? produkt pro probl¨¦m jejich publika.
Design¨¦?i nev¨§?¨ª, ?e ka?d? Jack m¨¢ svou Jill, neboli ?pro ka?d? produkt je z¨¢kazn¨ªk¡°. Jednaj¨ª jinak: d¨§lat v?zkum, definovat bolestiv¨¢ m¨ªsta z¨¢kazn¨ªk?a rozv¨ªjet a
Pro tebe
Dlouh? p?¨ªb¨§h kr¨¢tce, vyv¨ªjet produkty s ohledem na designov¨¦ my?len¨ª.
Designov¨¦ my?len¨ª v procesu v?voje produktu
Jako metoda se designov¨¦ my?len¨ª skl¨¢d¨¢ z : empatie, definov¨¢n¨ª, n¨¢pad, prototypov¨¢n¨ª, testov¨¢n¨ª a implementace. Pokud ud¨§l¨¢te v?e spr¨¢vn¨§, dostanete hotov? prototyp sv¨¦ho
Zde je tedy n¨¢vod, jak vyvinout nov? produkt s designov?m my?len¨ªm.
F¨¢ze 1: Empatie
- Typ my?len¨ª: divergentn¨ª,
kvantitativn¨§ orientovan?. - Pot?ebn? ?as: asi 15 minut na osobu, od 10 z¨¢stupc? va?¨ª c¨ªlov¨¦ skupiny.
- ´Ü²¹?¨ª³ú±ð²Ô¨ª: pozn¨¢mkov? blok, pero.
- Dal?¨ª n¨¢stroje: hlasov? z¨¢znamn¨ªk, videorekord¨¦r.
Teorie
Empatie znamen¨¢ porozum¨§t sv?m z¨¢kazn¨ªk?m a jejich ?ivot?m ¨C v¨§d¨§t, co d¨§laj¨ª, co si mysl¨ª a co c¨ªt¨ª. Nen¨ª to o dirigov¨¢n¨ª sed¨§t u stolu a lovit n¨¢pady na internetu. Jde o skute?n¨¦ komunikace s tv?m
V praxi se tato f¨¢ze nejl¨¦pe realizuje prost?ednictv¨ªm rozhovor?.
P?¨ªmo pozorujte, co u?ivatel¨¦ d¨§laj¨ª, ptejte se, co cht¨§j¨ª, a sna?te se pochopit, co je m??e motivovat nebo odrazovat od pou?¨ªv¨¢n¨ª va?eho produktu. C¨ªlem je z¨ªskat dostatek informac¨ª, abyste se za?ali vc¨ªtit do sv¨¦ c¨ªlov¨¦ skupiny.
Pom¨¢h¨¢ vytvo?it osobnost °ì³Ü±è³ÜÂᨪ³¦¨ª³ó´Ç a , stejn¨§ jako zkoum¨¢n¨ª korelace mezi z¨¢kazn¨ªkem, jeho probl¨¦my a va?¨ªm produktem (nebo produktem va?ich konkurent?, pokud ten ±¹¨¢? je?t¨§ nen¨ª p?ipraven).
Praxe
B¨§hem f¨¢ze empatie se zeptejte na nejnov¨§j?¨ª zku?enosti va?eho u?ivatele souvisej¨ªc¨ª s probl¨¦mem, kter? podle v¨¢s ±¹¨¢? produkt ?e?¨ª. Pokuste se odhalit co nejv¨ªce bolestiv?ch bod?. P?edstavte si sami sebe jako l¨¦ka?e, kter? diagnostikuje nemoc: ?¨ªm v¨ªce p?¨ªznak? najdete, t¨ªm lep?¨ª je va?e diagn¨®za a v kone?n¨¦m d?sledku t¨ªm lep?¨ª l¨¦?ba, kterou poskytnete.
Lifehack: Kupte si kupony na k¨¢vu nebo d¨¢rkov¨¦ karty Amazon a nab¨ªdn¨§te je sv¨¦mu publiku jako pob¨ªdku k rozhovoru.
±Ê?¨ª°ì±ô²¹»å
?ekn¨§me, ?e prod¨¢v¨¢te chytr¨¦ telefony. Mus¨ªte tedy v¨§d¨§t, pro? ?lov¨§k pot?ebuje chytr? telefon, jak si vyb¨ªr¨¢ smartphone, kter? si koup¨ª, a jak hled¨¢ na webov?ch str¨¢nk¨¢ch, aby jej na?el.
Nejprve se jich zeptejte na chytr¨¦ telefony:
- K ?emu sv?j smartphone pou?¨ªv¨¢te?
- V ?em vid¨ªte v?hodu chytr¨¦ho telefonu oproti b¨§?n¨¦mu telefonu?
- Jak ?asto pou?¨ªv¨¢te sv?j smartphone?
- Jak¨¦ probl¨¦my m¨¢te p?i pou?¨ªv¨¢n¨ª smartphonu?
- Jak¨¦ probl¨¦my byste cht¨§li se sv?m chytr?m telefonem vy?e?it, ale neda?¨ª se v¨¢m to?
Pot¨¦ se zeptejte na jejich nejnov¨§j?¨ª zku?enosti s n¨¢kupem smartphonu online:
- Jak nakupujete za?¨ªzen¨ª?
- Jak¨¦ probl¨¦my jste m¨§li p?i nakupov¨¢n¨ª online?
- Jak jste si koupili sv?j nejnov¨§j?¨ª smartphone? Co se ti na tom l¨ªbilo a nel¨ªbilo?
- Jak? byl ±¹¨¢? probl¨¦m ?¨ªslo 1 p?i n¨¢kupu smartphonu online?
Pokud je osoba, se kterou vedete pohovor, jedn¨ªm z va?ich sou?asn?ch z¨¢kazn¨ªk?, zeptejte se na jejich zku?enosti s pou?¨ªv¨¢n¨ªm va?eho webu:
- Mohl byste n¨¢m pros¨ªm sd¨§lit sv¨¦ nejnov¨§j?¨ª zku?enosti s n¨¢kupem v na?em obchod¨§?
- Jak¨¦ za?¨ªzen¨ª jste pou?ili? Na?li jste n¨¢s na Googlu nebo soci¨¢ln¨ªch s¨ªt¨ªch?
- V¨§d¨§li jste p?edem, kter? produkt si koupit, nebo jste hledali n¨¢pady na na?em webu? Jak dlouho trvalo, ne? jste se rozhodli, ?e chcete tento produkt koupit?
- Mluvili jste s na?¨ªm online konzultantem? Jak byste ohodnotili tuto komunikaci?
- S jak?mi probl¨¦my jste se setkali p?i n¨¢kupu v na?em internetov¨¦m obchod¨§? Je n¨§co, co bychom m¨§li zlep?it nebo v tom pokra?ovat?
N¨§kdy z¨¢kazn¨ªci l?ou: ne proto, ?e by nutn¨§ cht¨§li lh¨¢t, ale kv?li sv¨¦mu nafouknut¨¦mu egu resp
Stru?n¨§ ?e?eno, dostat se k j¨¢dru probl¨¦mu. Zjist¨§te o sv?ch z¨¢kazn¨ªc¨ªch n¨§co, co o sob¨§ nev¨§d¨ª. Sta¨¾te se psychologem, kter? se dozv¨ª v?e o ?ivot¨§ va?ich klient?, a v¨ª, kdy ml?et, aby m¨§li dostatek ?asu mluvit. jin?mi slovy, pozorovat, zapojit se a naslouchat. Toto je tajemstv¨ª vytvo?en¨ª v?jime?n¨¦ z¨¢kaznick¨¦ zku?enosti.
F¨¢ze 2: Definov¨¢n¨ª
- Typ my?len¨ª: konvergentn¨ª,
orientovan? na kvalitu. - Pot?ebn? ?as: asi 40 minut na anal?zu shrom¨¢?d¨§n?ch dat plus n¨§kolik minut na definov¨¢n¨ª prohl¨¢?en¨ª o probl¨¦mu.
- ´Ü²¹?¨ª³ú±ð²Ô¨ª: data, pozn¨¢mkov? blok, pero.
- Dal?¨ª n¨¢stroje: notebook, tabule.
Teorie
Pokud jste ve f¨¢zi empatie ud¨§lali v?e spr¨¢vn¨§, m¨§l by b?t ±¹¨¢? notebook v tomto okam?iku pln? probl¨¦m?, pot?eb a p?ipom¨ªnek od va?eho publika. Pokud jsi d¨§lal rozhovor
Nen¨ª t?eba zd?raz¨¾ovat ka?d? mo?n? segment: dva nebo t?i by m¨§ly b?t v po?¨¢dku. Definujte jejich ¨²hly pohledu, abyste jim l¨¦pe porozum¨§li, a to v¨¢m pom??e definovat va?e prohl¨¢?en¨ª o probl¨¦mu (kr¨¢tk¨¦ prohl¨¢?en¨ª o probl¨¦mu, kter? bude ±¹¨¢? produkt ?e?it).
Praxe
Na z¨¢klad¨§ toho, co jste se dozv¨§d¨§li o sv?ch z¨¢kazn¨ªc¨ªch a jejich kontextu, definujte v?zvu, kterou budete ?e?it. Chcete-li to prov¨¦st, rozbal¨ªte pozorov¨¢n¨ª, kter¨¢ jste shrom¨¢?dili ve f¨¢zi empatie.
Vezm¨§te v?echna data, kter¨¢ jste z¨ªskali z rozhovor?, a vytvo?te tabulku ¨C jako je ta na obr¨¢zku n¨ª?e ¨C pro vytvo?en¨ª a : jm¨¦no, v¨§k, pohlav¨ª, kontakty, povol¨¢n¨ª, z¨¢jmy atd.
Pot¨¦, co to ud¨§l¨¢te pro v?echny sv¨¦ dotazovan¨¦, ur?ete, co maj¨ª spole?n¨¦ho, ??a rozd¨§lte je do r?zn?ch skupin na z¨¢klad¨§ t¨§chto spojen¨ª. Pokud se zd¨¢, ?e stejn? probl¨¦m m¨¢ zna?n¨¦ procento dotazovan?ch, pod¨ªvejte se, co tyto lidi spojuje.
Pak probl¨¦m p?evezmete z v¨§t?iny sd¨ªlen?ch publik a za?nete generovat n¨¢pady, jak jej vy?e?it pomoc¨ª procesu v?voje nov¨¦ho produktu.
±Ê?¨ª°ì±ô²¹»å
Chcete-li definovat probl¨¦m, zva?te ot¨¢zky HMW (How Might We¡?).

F¨¢ze 3: Idea
- Typ my?len¨ª: divergentn¨ª,
kvantitativn¨§ orientovan?. - Pot?ebn? ?as: asi 10 minut.
- ´Ü²¹?¨ª³ú±ð²Ô¨ª: pozn¨¢mkov? blok, pero.
- Dal?¨ª n¨¢stroje: soubor technik pro brainstorming (my?lenkov¨¦ mapy, skici, obrazovky).
Teorie
Nyn¨ª, kdy? zn¨¢te publikum a jeho probl¨¦my, je ?as vytvo?it co nej?ir?¨ª ?k¨¢lu mo?nost¨ª k jejich ?e?en¨ª, kter¨¦ by v¨¢m umo?nily .
F¨¢ze n¨¢padu je?t¨§ nen¨ª o nalezen¨ª spr¨¢vn¨¦ho n¨¢padu. Jde o brainstorming a vyt±¹¨¢?en¨ª co nejv¨ªce n¨¢pad?. Zde na?rtnete r?zn¨¦ n¨¢pady, budete je m¨ªchat a remixovat, p?ed¨§l¨¢vat n¨¢pady ostatn¨ªch atd.
Praxe
±Ê°ù±¹²Ô¨ª
Dodr?ujte t¨§chto 7 pravidel:
- Uspo?¨¢dat a pohodln? pracovn¨ª prostor pro brainstorming.
- Jmenujte osobu, kter¨¢ v?echny n¨¢pady zap¨ª?e.
- V p?¨ªpad¨§ a
³¦±ð±ô´Ç²õ°ì³Ü±è¾±²Ô´Ç±¹¨¦ brainstorming, organizovat a³ú²¹³ó?¨¢³Ù aby se v?ichni ¨²?astn¨ªci mohli navz¨¢jem poznat a z¨ªskat pohodu. - Ur?ete probl¨¦m.
- Neusp¨§chejte proces v?voje produktu.
- Na brainstorming nesb¨ªrejte v¨ªce ne? 10 lid¨ª.
- Povzbu?te ka?d¨¦ho ?lena skupiny, aby se pod¨§lil o sv¨¦ n¨¢pady.
Vyvarujte se t¨§chto 10 chyb:
- Brainstorming bez t¨¦matu.
- T?m bez motivace vytvo?it n¨§co pozoruhodn¨¦ho.
- T?m s ?
?e?en¨ª probl¨¦mu »å´Ç±¹±ð»å²Ô´Ç²õ³Ù¨ª. - T?m lid¨ª s podobn?m my?len¨ªm: pozv¨§te lidi s r?zn?m z¨¢zem¨ªm, nejen obchodn¨ªky.
- T?m lid¨ª s konkuren?n¨ªmi projekty.
- P?¨ªli? mnoho p?est¨¢vek b¨§hem relace.
- Lp¨§n¨ª na tradi?n¨ªch a
ji? vyvinut¨¦ ?±ð?±ð²Ô¨ª. - B?t p?¨ªli? ±¹¨¢?n? b¨§hem brainstormingu.
- V?zva k rychl¨¦ reakci.
- Schvalov¨¢n¨ª n¨¢pad? v tuto chv¨ªli.
´Ü±¹¨¢?¾±³Ù kdy? vyv¨ªj¨ªte produkty: cestov¨¢n¨ª v ?ase, teleport, p?et±¹¨¢?en¨ª sebe sama, p?eb¨ªr¨¢n¨ª r?zn?ch rol¨ª, vypl¨¾ov¨¢n¨ª mezer, ?pehov¨¢n¨ª, p?ep¨ªn¨¢n¨ª mozk?, vyb¨ªr¨¢n¨ª nejlep?¨ªch n¨¢pad?, vyt±¹¨¢?en¨ª my?lenkov?ch map, hled¨¢n¨ª pomoci, sportov¨¢n¨ª, ?¨¢dn¨¦ zast¨¢vky, SWOT anal?za, kritika, neomezen¨¦ zdroje, n¨¢hodn? faktor, p?eh¨¢n¨§n¨ª.

F¨¢ze 4: Prototypov¨¢n¨ª
- Typ my?len¨ª: divergentn¨ª,
kvantitativn¨§ orientovan?. - Pot?ebn? ?as: asi 40 minut s dobr?m rozlo?en¨ªm.
- ´Ü²¹?¨ª³ú±ð²Ô¨ª: pou?ijte, co pot?ebujete.
Teorie
B¨§hem brainstormingu jste vyvinuli spoustu n¨¢pad?, jak vy?e?it probl¨¦m. Nyn¨ª je ?as vytvo?it hmatovou reprezentaci t¨§chto ?e?en¨ª a po?¨¢dat o zp¨§tnou vazbu od va?eho publika.
B¨§hem t¨¦to f¨¢ze je va?¨ªm c¨ªlem pochopit, kter¨¦ sou?¨¢sti va?eho n¨¢padu funguj¨ª a kter¨¦ nefunguj¨ª. Vytvo?te prototyp ?e?en¨ª (nov? Vstupn¨ª str¨¢nka, popisy produkt?, kategorie, olov¨§n? magnet atd.), abyste vid¨§li, co si o tom z¨¢kazn¨ªci mysl¨ª. Prototyp je vysv¨§tlen¨ªm toho, jak bude produkt fungovat.
Praxe
P?i stavb¨§ prototypu na n¨§m netr¨¢vte p?¨ªli? dlouho. Va?¨ªm ¨²kolem je vytvo?it z¨¢?itek a umo?nit u?ivatel?m jej procvi?it co nejd?¨ªve. Za?ij¨ª prototyp a pod¨§l¨ª se o sv¨¦ n¨¢zory na n¨§j. (Otev?en¨ª a
Zm¨§¨¾te prototyp na z¨¢klad¨§ zp¨§tnou vazbu, kterou dost¨¢v¨¢tea pot¨¦ sledujte reakce u?ivatel?. Ka?d? prototyp va?eho produktu v¨¢s p?ibl¨ª?¨ª ke kone?n¨¦mu ?±ð?±ð²Ô¨ª.
Vytvo?te n¨§kolik prototyp? va?eho produktu. M??e se jednat o upgrade st¨¢vaj¨ªc¨ªho produktu, dopl¨¾kovou slu?bu nebo zcela nov? produkt.
Va?e publikum ?asto odm¨ªtne n¨¢pady, kter¨¦ se v¨¢m p?vodn¨§ l¨ªbily. A to je to, co d¨§l¨¢ metodu designov¨¦ho my?len¨ª tak cennou pro v?voj nov?ch produkt?: pom¨¢h¨¢ v¨¢m vyhnout se produkt?m, kter¨¦ by bez spr¨¢vn¨¦ zp¨§tn¨¦ vazby mohly b?t drah?mi poruchami.
F¨¢ze 5: Testov¨¢n¨ª
- Typ my?len¨ª: konvergentn¨ª,
orientovan? na kvalitu. - Pot?ebn? ?as: minim¨¢ln¨§ 60 minut na osobu, 10+ z¨¢stupc? va?¨ª c¨ªlov¨¦ skupiny.
- ´Ü²¹?¨ª³ú±ð²Ô¨ª: prototypy, zp¨§tn¨¢ vazba od u?ivatel?, notebook, pero.
- Dal?¨ª n¨¢stroje: diktafon, videokamera. Je tak¨¦ dobr¨¦ prov¨¦st test na m¨ªst¨§, kde bude produkt pou?¨ªv¨¢n v re¨¢ln¨¦m ?ivot¨§.
Teorie
F¨¢ze testov¨¢n¨ª je o z¨ªsk¨¢v¨¢n¨ª zp¨§tn¨¦ vazby od z¨¢kazn¨ªk? na ±¹¨¢? prototyp. Uk¨¢?ete jim n¨§co hmatateln¨¦ho a zept¨¢te se: "Co ?¨ªk¨¢te na tohle?" I kdy? se u?ivateli l¨ªb¨ª my?lenka produktu, nemus¨ª jeho prototyp pova?ovat za nejlep?¨ª.
Praxe
Pokud je to mo?n¨¦, vytvo?te znovu prost?ed¨ª, kde budou spot?ebitel¨¦ produkt pou?¨ªvat. Pokud se jedn¨¢ o nov? design kav¨¢rny, m??ete pou?¨ªt 3D modely, zapnout hluk na pozad¨ª, kter? m??e b?t sly?et v kav¨¢rn¨§, a p?in¨¦st k¨¢vu a croissanty k testu. Pokud je to nov? kuchy¨¾sk? stroj, m??ete si na jeden den pronajmout byt a prov¨¦st tam testy.
Zaznamen¨¢vejte v?e, co va?i ¨²?astn¨ªci b¨§hem testu d¨§laj¨ª. D¨¢le analyzujte sv¨¦ ¨²?astn¨ªky a identifikujte vzorce: a pamatujte, ?e jejich chov¨¢n¨ª v¨¢m ?asto m??e ?¨ªct v¨ªce ne? slova.

Va?e prototypy mohou nab¨ªzet r?zn¨¦ ¨²rovn¨§ detail?. tak?e budete m¨ªt ?as prov¨¦st n¨§kolik test?. Nejprve uka?te v?kresy sv¨¦ho nov¨¦ho produktu; pak jeho
±Ê?¨ª°ì±ô²¹»å
?ekn¨§me, ?e prod¨¢v¨¢te oble?en¨ª. Vytvo?¨ªte sv?j prvn¨ª prototyp pro nov¨¦ d?¨ªny a pot¨¦, co je p?edstav¨ªte sv¨¦mu publiku, zjist¨ªte, ?e vybran? segment by cht¨§l d?¨ªny speci¨¢ln¨§ pro diskot¨¦kov¨¦ tance.
Tak?e ±¹¨¢? dal?¨ª prototyp je kresba va?ich d?¨ªn? s nov?mi
Nyn¨ª va?e publikum ?¨ªk¨¢, ?e by r¨¢do vid¨§lo tkaniny, kter¨¦ se ov¨ªj¨ª kolem cel¨¦ho d?¨ªnu. Tak to ud¨§lej. ?¨¢daj¨ª, aby se vazby na zadn¨ª stran¨§ zmen?ily. D¨§l¨¢te to tak¨¦. Te? m¨¢?
Staraj¨ª se o knofl¨ªky, zip a o to, zda se p?i pran¨ª nevyt¨ªraj¨ª tkani?ky. Tak?e vym¨§n¨ªte knofl¨ªky a zip a d¨¢te jim d?¨ªny na m¨§s¨ªc na zkou?ku t¨ªm, ?e je budete ka?d¨¦ dva dny pr¨¢t. Pot¨¦ shrom¨¢?d¨ªte jejich zp¨§tnou vazbu, provedete ¨²pravy a tuto z¨¢v¨§re?nou f¨¢zi podle pot?eby opakujete, dokud nedos¨¢hnete po?adovan¨¦ho produktu.
F¨¢ze 6: Implementace
Jako nejd?le?it¨§j?¨ª krok design¨¦rsk¨¦ho my?len¨ª ?¡° je kl¨ª?em k ¨²sp¨§?n¨¦mu uveden¨ª va?eho nov¨¦ho produktu.
Posledn¨ª f¨¢z¨ª designov¨¦ho my?len¨ª je person¨¢ln¨ª obsazen¨ª, financov¨¢n¨ª a zmapov¨¢n¨ª va?eho
Body ke z±¹¨¢?en¨ª:
- Ve?ker¨¦ n¨¢klady, kter¨¦ v¨¢m vzniknou, v?etn¨§ zam¨§stnanc? a marketingu.
- V?b¨§r spolehliv?ch zdroj? financov¨¢n¨ª.
- Po?et prodej? pot?ebn? k dosa?en¨ª va?ich c¨ªl? tr?eb. (Jak vytvo?¨ªte opakovan¨¦ podnik¨¢n¨ª? P?edstav¨ªte nov¨¦ verze sv¨¦ho produktu pozd¨§ji?)
- ±¹¨¢?
dlouhodob? c¨ªle. (Co se stane s va?¨ªm produktem za p¨§t let?)
±Ê´Ç³ú²Ô¨¢³¾°ì²¹: Proces navrhov¨¢n¨ª produktu nikdy nekon?¨ª. Vymysl¨ª? a otestujte sv?j produkt znovu a znovu dod¨¢vat nejlep?¨ª mo?n¨¦ ?e?en¨ª a povzbuzovat sv¨¦ z¨¢kazn¨ªky, aby se vraceli k dal?¨ªm n¨¢kup?m v budoucnu.
±Ê°ù´ÇÂá±ð°ì³Ù´Ç±¹¨¢²Ô¨ª E-commerce Produkty: Co bude d¨¢l?
Co jsme se tedy nau?ili?
S designov?m my?len¨ªm vytvo?¨ªte a zdokonal¨ªte produkty, kter¨¦ vy?e?¨ª skute?n¨¦ probl¨¦my va?¨ª c¨ªlov¨¦ skupiny. A ?e?en¨ª probl¨¦m? znamen¨¢ v¨§t?¨ª zisk, ??astn¨§j?¨ª z¨¢kazn¨ªky a celo?ivotn¨ª fanou?ky.
Vyu?ijte sv¨¦ nov¨¦ schopnosti designov¨¦ho my?len¨ª za?¨ªt vyt±¹¨¢?et produkty, kter¨¦ se prod¨¢vaj¨ª.
- N¨¢pady na nov¨¦ produkty k prodeji online: Aktu¨¢ln¨ª trendy
- 15+ nejobl¨ªben¨§j?¨ªch produkt? k prodeji v roce 2023
- Jak naj¨ªt produkty k prodeji online
Hork? ekologick? produkt N¨¢pady k prodeji online- Nejlep?¨ª produkty k prodeji online
- Jak naj¨ªt trendy produkty k prodeji online
- Jak vytvo?it popt¨¢vku po jedine?n?ch produktech
- Jak vyvinout nov? produkt, kter? vy?e?¨ª probl¨¦m
- Jak hodnotit ?ivotaschopnost produktu
- Co je prototyp produktu
- Jak vytvo?it prototyp produktu
- Jak zjistit, kde prod¨¢vat sv¨¦ produkty
- Pro? byste m¨§li prod¨¢vat nerentabiln¨ª produkty
- Produkty White Label, kter¨¦ byste m¨§li prod¨¢vat online
- White Label vs Private Label
- Co je testov¨¢n¨ª produkt?: v?hody a typy