Με συνολικ? αξ?α 9 δισεκατομμυρ?ων δολαρ?ων το 2021, η παγκ?σμια αγορ? παιχνιδι?ν με φιγο?ρε? δρ?ση? βρ?σκεται σε ανοδικ? τροχι? και πιθαν?τατα θα αξ?ζει περισσ?τερα απ? 15.3 δισεκατομμ?ρια δολ?ρια μ?χρι το 2031. και κατ? την περ?οδο αυτ?.
Γεωγραφ?α και Δημογραφικ? στοιχε?α
Η αγορ? παιχνιδι?ν με φιγο?ρε? δρ?ση? ε?ναι μια απ? τι? πιο ανταποδοτικ?? επιχειρ?σει? στον κ?σμο. ?να απ? τα βασικ? χαρακτηριστικ? του ε?ναι ?τι προσφ?ρει εντυπωσιακ? απ?δοση
The
Επ?ση?, ?ω? το 2030, λατινοαμερικανικ? ?θνη, ?πω? η Βραζιλ?α, θα ε?ναι ?ριμε? για εξερε?νηση λ?γω των κυβερνητικ?ν κανονισμ?ν που διευκολ?νουν την ιδιωτικοπο?ηση και την εξ?λειψη του παρ?νομου ανταγωνισμο? και τη? παραπο?ηση? παιχνιδι?ν.
Μπορο?με να περιμ?νουμε να δο?με α?ξηση του αριθμο? των παιδι?ν τα επ?μενα χρ?νια, δημιουργ?ντα? θετικ? επ?δραση στην αν?πτυξη τη? αγορ??. ?πω? δε?χνουν τα στατιστικ? στοιχε?α,

Αναλογ?α τη? ηλικιακ?? ομ?δα? αν? περιοχ?
Ειδικ? σε αναπτυσσ?μενε? χ?ρε? ?πω? η Ινδ?α και η Κ?να, ?που υπ?ρχει ?να? αυξαν?μενο? ν?ο? πληθυσμ?? που οδηγε? σε υψηλ? ζ?τηση για παιχν?δια. ιδια?τερα στο
Τ?πο? υλικο?
The πλαστικ? υλικ? Το τμ?μα παιχνιδι?ν action figure κατε?χε το μεγαλ?τερο μερ?διο τη? αγορ?? και αναμ?νεται να διατηρ?σει αυτ? τη θ?ση σε ?λη την περ?οδο πρ?βλεψη?, ανεξ?ρτητα απ? τον τ?πο υλικο?.
Ω? οικονομικ?, υγιειν? και ανθεκτικ? υλικ? για την παραγωγ? παιχνιδι?ν, το πλαστικ? ε?ναι η τ?λεια επιλογ?. Επιτρ?πει στου? κατασκευαστ?? παιχνιδι?ν να δημιουργο?ν φιγο?ρε? σχεδ?ν οποιουδ?ποτε σχ?ματο? ? μεγ?θου? που μπορο?ν να πυροδοτ?σουν τη φαντασ?α των παιδι?ν. Επιπλ?ον, οι κατασκευαστ?? επιλ?γουν ?λο και περισσ?τερο βι?σιμε? εν?ργειε? κατ? την κατασκευ? παιχνιδι?ν με πλαστικ?? φιγο?ρε?.
Ηλικιακ? ομ?δα
Το 2021, το
Καθ?? τα παιδι? μεγαλ?νουν, ?χι μ?νο εκτιμο?ν τα παιχν?δια στον υπολογιστ?, αλλ? και του? φ?λου? του? για παιχνιδι?ρικε? δραστηρι?τητε? ?πω? αθλ?ματα, παιχν?δια με κ?ρτε? και επιτραπ?ζια παιχν?δια. Φυσικ?, ποιο? θα μπορο?σε να ξεχ?σει τα αγαπημ?να παιχν?δια με φιγο?ρε? δρ?ση?;
Φ?λο
Το τμ?μα παιχνιδι?ν που σχετ?ζονται με αγ?ρια κυριαρχε? επ? του παρ?ντο? στην αγορ? και θα συνεχ?σει να το κ?νει στο ?μεσο μ?λλον. Η αυξημ?νη ζ?τηση για μοναδικ?? φιγο?ρε? δρ?ση? μεταξ? των αγορι?ν συν?βαλε καθοριστικ? στην αναπτυξιακ? τροχι? αυτ?? τη? τ?ση?.
Ωστ?σο, ο ταχ?ω? αναπτυσσ?μενο? εργαζ?μενο? πληθυσμ?? στι? αναπτυσσ?μενε? χ?ρε? ?χει αυξ?σει τι? δαπ?νε? για παιχν?δια με φιγο?ρε? δρ?ση? που φα?νονται και αισθ?νονται επιθυμητ?.
Καν?λια διανομ??
Τα εξειδικευμ?να καταστ?ματα αποτελο?ν το κυρ?αρχο τμ?μα του μεριδ?ου αγορ?? λ?γω τη? εστ?ασ?? του? στη διανομ? διεθν?ν και μ?ρκε? ιδιωτικ?? ετικ?τα?. Η πρ?οδο? τη? βιομηχαν?α? λιανικ??, οι τ?σει? των καταναλωτ?ν και η βελτ?ωση του βιοτικο? επιπ?δου παγκοσμ?ω? οδ?γησαν στην καθι?ρωση ν?ων μορφ?ν λιανικ??.
Παρ?λο που το τρ?χον ποσοστ? των διαδικτυακ?ν πωλ?σεων ε?ναι χαμηλ?, αυτ? το καν?λι πωλ?σεων εξακολουθε? να ?χει τερ?στιε? δυνατ?τητε? για του? εμπ?ρου?. Ειδικ? ?σον αφορ? τη μεταπ?ληση.
Περιοχ?
Με μερ?διο αγορ?? 38.7%, η Β?ρεια Αμερικ? ε?ναι ο απ?λυτο? ηγ?τη? στα παιχν?δια δρ?ση? παγκοσμ?ω? το 2021! Αυτ? η περιοχ? ?χει δει μια εισρο? σημαντικ?ν παικτ?ν που διευρ?νουν την παρουσ?α του? στο λιανικ? εμπ?ριο σε παγκ?σμια κλ?μακα για να ενισχ?σουν περαιτ?ρω αυτ?ν την κυριαρχ?α.
Το 2019, η Amazon, η Walmart και η Target ?χουν επεκτε?νει σημαντικ? την επιλογ? παιχνιδι?ν του? και ?χουν εντε?νει τι? προωθητικ?? του? καμπ?νιε?.
Η ?κρω? ανταγωνιστικ? αγορ? παιχνιδι?ν δρ?ση? αποτελε?ται απ? αξι?λογου? παρ?γοντε? του κλ?δου ?πω? η Hasbro Inc., η Mattel Inc, η Lego System A/S, η Spin Master, η Bandai Namco, η McFarlane Toys, η National Entertainment Collectibles Association (NECA), η Hot Toys, η Square Enix και Kotobukiya.
Κλε?σιμο
Η αγορ? φιγο?ρων δρ?ση? αυξ?νεται. Λ?γω του χαμηλο? επενδυτικο? φραγμο? η Η επιχε?ρηση π?ληση? στοιχε?ων δρ?ση? μπορε? να ε?ναι πολ? κερδοφ?ρα. Ειδικ? αν τα πουλ?? διαδικτυακ?. Θ?λετε να ξεκιν?σετε μια δευτερε?ουσα φασαρ?α ? μια σοβαρ? επιχε?ρηση, το 51视频 μπορε? να σα? βοηθ?σει να ξεκιν?σετε το ηλεκτρονικ? σα? κατ?στημα δρ?ση? μ?σα σε λ?γα λεπτ?.