Saviez-vous que ? Aussi inqui¨¦tante que puisse para?tre cette statistique, elle n¡¯est pas cens¨¦e vous d¨¦courager. Bien au contraire. J'esp¨¨re qu'en reconnaissant les risques, vous serez encourag¨¦s ¨¤ mettre en ?uvre les strat¨¦gies n¨¦cessaires pour inverser cette tendance stup¨¦fiante. Et vous pouvez ! Alors comment ¨¦viter d¡¯¨ºtre dans les 90 % ? En concevant un produit qui r¨¦sout le probl¨¨me de vos clients.
Cet article vous guidera tout au long du processus de d¨¦veloppement de produits en utilisant ce que l'on appelle le ? design thinking ?. Comment allez-vous r¨¦soudre les probl¨¨mes de votre public ? Quelle est la relation entre une personne, son probl¨¨me et votre
Plongeons dedans.
Les principes du design thinking
Lorsqu'il s'agit de design thinking, le ? design ? ne concerne pas les graphismes de sites Web ou de jolies animations. Dans le design thinking, le ? design ? d¨¦signe tout ce qui concerne la personne ¨¤ laquelle votre produit final est destin¨¦, c'est-¨¤-dire votre client.
Le design thinking est une mani¨¨re d¡¯encadrer et de diriger le processus de d¨¦veloppement de nouveaux produits. En tant que cadre, le design thinking adh¨¨re ¨¤ un ensemble de principes :
- L'humain d'abord. Le design thinking concerne toujours les gens. Un produit de qualit¨¦ r¨¦sout un probl¨¨me pour le public et s'int¨¨gre dans le contexte pour lequel il est destin¨¦, par exemple le trajet d'une personne, etc.
- µþ¾±»å¾±°ù±ð³¦³Ù¾±´Ç²Ô²Ô²¹±ô¾±³Ù¨¦. Deux types de r¨¦flexion sont n¨¦cessaires : divergente (quantitative) et convergente (qualitative). Tout d¡¯abord, nous travaillons sur le nombre objectif de probl¨¨mes ¨¤ identifier ou d¡¯id¨¦es que nous devrons cr¨¦er, puis nous utilisons notre meilleur jugement pour choisir les bons ¨¤ r¨¦soudre.
- C'est normal de faire des erreurs. Les penseurs du design acceptent leurs erreurs et n¡¯h¨¦sitent pas ¨¤ les commettre. Et souvent, cette erreur m¨¨nera ¨¤ un
±è±ð°ù³¦¨¦±ð id¨¦e ou une d¨¦cision extraordinaire. - Prototypage. Ce n'est pas un produit mais quelque chose qui explique le fonctionnement du produit. Cela peut ¨ºtre court , un graphique, des graphiques, un , ou juste un
dessin¨¦e ¨¤ la main photo sur un tableau blanc. L¡¯essentiel est d¡¯expliquer ce qui fait de ce produit une solution. - Testez au plus vite. Lorsqu'un prototype est pr¨ºt, confiez-le ¨¤ quelqu'un d'autre pour obtenir des commentaires. Am¨¦liorez-le. Puis recommencez. Tester et analyser un prototype co?te moins cher que de cr¨¦er une premi¨¨re s¨¦rie pour la vente au d¨¦tail, et cela prot¨¨ge votre produit des pannes majeures apr¨¨s son lancement.
- La pens¨¦e design ne s¡¯arr¨ºte jamais. Vous avez donc utilis¨¦ la m¨¦thode du design thinking et d¨¦velopp¨¦ le produit parfait. C'est ?a ? Loin de l¨¤ ! Premi¨¨rement, tout peut ¨ºtre am¨¦lior¨¦. Deuxi¨¨mement, votre solution peut devenir obsol¨¨te avec le temps. C'est pourquoi les penseurs avis¨¦s du design r¨¦p¨¨tent p¨¦riodiquement le processus de r¨¦flexion sur le design pour s'assurer qu'ils disposent du meilleur produit possible pour le probl¨¨me de leur public ¨¤ un moment donn¨¦.
Les penseurs du design ne croient pas que chaque Jack ait sa Jill, c'est-¨¤-dire ? qu'il y a un client pour chaque produit ?. Ils agissent diff¨¦remment : faire des recherches, d¨¦finir les points faibles des clients, et d¨¦velopper un
Pour votre
Longue histoire courte, d¨¦velopper des produits en gardant ¨¤ l'esprit le design thinking.
Le Design Thinking dans le processus de d¨¦veloppement de produits
En tant que m¨¦thode, le design thinking consiste ¨¤ : empathie, d¨¦finition, id¨¦ation, prototypage, tests et mise en ?uvre. Si vous faites tout correctement, vous obtiendrez un prototype pr¨ºt de votre
Voici donc comment d¨¦velopper un nouveau produit avec le design thinking.
?tape 1 : Empathie
- Type de pens¨¦e: divergent,
orient¨¦ vers la quantit¨¦. - Temps requis: environ 15 minutes par personne, ¨¤ partir de 10 repr¨¦sentants de votre public cible.
- MATERIEL: un bloc note, un stylo.
- Outils suppl¨¦mentaires: un enregistreur vocal, un magn¨¦toscope.
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L'empathie consiste ¨¤ comprendre vos clients et leur vie, ¨¤ savoir ce qu'ils font, pensent et ressentent. Il ne s¡¯agit pas de rester assis ¨¤ un bureau et de chercher des id¨¦es sur Internet. Il s'agit du r¨¦el communication avec la
En pratique, cette ¨¦tape est mieux mise en ?uvre par le biais d¡¯entretiens.
Observez directement ce que font les utilisateurs, demandez-leur ce qu'ils veulent et essayez de comprendre ce qui pourrait les motiver ou les d¨¦courager d'utiliser votre produit. L¡¯objectif est d¡¯obtenir suffisamment d¡¯informations pour que vous commenciez ¨¤ sympathiser avec votre public cible.
Cela aide ¨¤ cr¨¦er une personnalit¨¦ d'acheteur et un , ainsi qu'examiner la corr¨¦lation entre un client, ses probl¨¨mes et votre produit (ou le produit de vos concurrents si le v?tre n'est pas encore pr¨ºt).
Pratiques
Pendant la phase d'empathie, renseignez-vous sur la derni¨¨re exp¨¦rience de votre utilisateur li¨¦e au probl¨¨me que vous pensez que votre produit r¨¦sout. Essayez de r¨¦v¨¦ler autant de points douloureux que possible. Imaginez-vous comme un m¨¦decin diagnostiquant une maladie : plus vous d¨¦tectez de sympt?mes, meilleur sera votre diagnostic et, en fin de compte, meilleur sera le traitement que vous administrerez.
Astuce : Achetez des coupons de caf¨¦ ou des cartes-cadeaux Amazon et offrez-les ¨¤ votre public pour l'inciter ¨¤ l'entretien.
Exemple
Disons que vous vendez des smartphones. Vous devez donc savoir pourquoi une personne a besoin d¡¯un smartphone, comment elle choisit quel smartphone acheter et comment elle recherche sur les sites Web pour le trouver.
Tout d¡¯abord, posez-leur des questions sur les smartphones :
- ? quoi sert-on ton smartphone ?
- Selon vous, quel est l¡¯avantage d¡¯un smartphone par rapport ¨¤ un t¨¦l¨¦phone classique ?
- ? quelle fr¨¦quence utilisez-vous votre smartphone ?
- Quels types de probl¨¨mes rencontrez-vous lorsque vous utilisez votre smartphone ?
- Quels probl¨¨mes aimeriez-vous r¨¦soudre avec votre smartphone mais n'y parvenez pas ?
Apr¨¨s cela, renseignez-vous sur leur derni¨¨re exp¨¦rience en mati¨¨re d'achat d'un smartphone en ligne :
- Comment acheter des appareils ?
- Quels probl¨¨mes avez-vous rencontr¨¦s lors de vos achats en ligne ?
- Comment avez-vous achet¨¦ votre dernier smartphone ? Qu¡¯est-ce qui vous a plu et n¡¯a pas plu ?
- Quel a ¨¦t¨¦ votre probl¨¨me n¡ã1 lors de l¡¯achat d¡¯un smartphone en ligne ?
Si la personne que vous interviewez est l'un de vos clients actuels, renseignez-vous sur son exp¨¦rience d'utilisation de votre site Web :
- Pourriez-vous s'il vous pla?t nous parler de votre derni¨¨re exp¨¦rience d'achat avec notre magasin ?
- Quel appareil as-tu utilis¨¦ ? Vous nous avez trouv¨¦ sur Google ou sur les r¨¦seaux sociaux ?
- Saviez-vous au pr¨¦alable quel produit acheter ou avez-vous cherch¨¦ des id¨¦es sur notre site Web ? Combien de temps vous a-t-il fallu pour d¨¦cider d¡¯acheter ce produit ?
- Avez-vous parl¨¦ ¨¤ notre consultant en ligne ? Comment ¨¦valueriez-vous cette communication ?
- Quels probl¨¨mes avez-vous rencontr¨¦s lors de votre achat dans notre boutique en ligne ? Y a-t-il quelque chose que nous devrions am¨¦liorer ou continuer ¨¤ faire ?
Parfois, les clients mentent : non pas parce qu¡¯ils veulent n¨¦cessairement mentir, mais ¨¤ cause de leur ego gonfl¨¦ ou
Bref, allons au c?ur du probl¨¨me. D¨¦couvrez quelque chose sur vos clients qu'ils ne connaissent pas eux-m¨ºmes. Devenez comme un psychologue qui apprend tout sur la vie de vos clients et sachez quand garder le silence pour vous assurer qu'ils ont suffisamment de temps pour parler. Autrement dit, observer, engager et ¨¦couter. C'est le secret pour cr¨¦er un exp¨¦rience client exceptionnelle.
?tape 2 : D¨¦finition
- Type de pens¨¦e: convergent,
orient¨¦ qualit¨¦. - Temps requis: environ 40 minutes pour analyser vos donn¨¦es collect¨¦es plus quelques minutes pour d¨¦finir l'¨¦nonc¨¦ du probl¨¨me.
- MATERIEL: les donn¨¦es, un bloc note, un stylo.
- Outils suppl¨¦mentaires: un ordinateur portable, un tableau blanc.
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Si vous avez tout fait correctement au stade de l'empathie, votre cahier devrait ¨ºtre rempli de probl¨¨mes, de besoins et de commentaires de votre public ¨¤ ce stade. Si vous avez interview¨¦
Il n'est pas n¨¦cessaire de mettre en ¨¦vidence tous les segments possibles : deux ou trois devraient suffire. D¨¦finissez leurs points de vue pour mieux les comprendre, et cela vous aidera ¨¤ d¨¦finir votre ¨¦nonc¨¦ de probl¨¨me (un bref ¨¦nonc¨¦ du probl¨¨me que votre produit va r¨¦soudre).
Pratiques
Sur la base de ce que vous avez appris sur vos clients et leur contexte, d¨¦finissez le d¨¦fi que vous allez relever. Pour ce faire, vous analyserez les observations que vous avez recueillies au stade de l'empathie.
Prenez toutes les donn¨¦es que vous avez obtenues lors des entretiens et cr¨¦ez un tableau ¨C comme celui pr¨¦sent¨¦ dans l'image ci-dessous ¨C pour d¨¦velopper un : nom, ?ge, sexe, contacts, profession, int¨¦r¨ºts, etc.
Apr¨¨s avoir fait cela pour toutes vos personnes interrog¨¦es, d¨¦terminez ce qu'elles ont en commun et segmentez-les en diff¨¦rents groupes en fonction de ces liens. Si un pourcentage important des personnes interrog¨¦es semblent avoir le m¨ºme probl¨¨me, voyez ce qui unit ces personnes.
Ensuite, vous prendrez en charge le probl¨¨me de la plupart de vos parts d'audience et commencerez ¨¤ g¨¦n¨¦rer des id¨¦es pour le r¨¦soudre ¨¤ l'aide de votre processus de d¨¦veloppement de nouveaux produits.
Exemple
Pour d¨¦finir le probl¨¨me, consid¨¦rez les questions HMW (How Might We¡?).

?tape 3 : Id¨¦ation
- Type de pens¨¦e: divergent,
orient¨¦ vers la quantit¨¦. - Temps requis: environ 10 minutes.
- MATERIEL: un bloc note, un stylo.
- Outils suppl¨¦mentaires: un ensemble de techniques de brainstorming (cartes mentales, croquis, ¨¦crans).
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Maintenant que vous connaissez le public et ses probl¨¨mes, il est temps de g¨¦n¨¦rer le plus large ¨¦ventail de possibilit¨¦s pour les r¨¦soudre, ce qui vous permettra de .
L¡¯¨¦tape d¡¯id¨¦ation ne consiste pas encore ¨¤ trouver la bonne id¨¦e. Il s'agit de r¨¦fl¨¦chir et de cr¨¦er autant d'id¨¦es que possible. Ici, vous allez esquisser diff¨¦rentes id¨¦es, les m¨¦langer et les remixer, reconstruire les id¨¦es des autres, etc.
Pratiques
La premi¨¨re
Suivez ces 7 r¨¨gles :
- Organiser un espace de travail confortable pour le brainstorming.
- Nommez une personne qui notera toutes les id¨¦es.
- Dans le cas d'un
¨¤ l'¨¦chelle du groupe brainstorming, organiser un¨¦³¦³ó²¹³Ü´Ú´Ú±ð³¾±ð²Ô³Ù afin que tous les participants puissent apprendre ¨¤ se conna?tre et se sentir ¨¤ l'aise les uns avec les autres. - Identifiez le probl¨¨me.
- Ne pr¨¦cipitez pas le processus de d¨¦veloppement de produits.
- Ne rassemblez pas plus de 10 personnes pour une s¨¦ance de brainstorming.
- Encouragez chaque membre du groupe ¨¤ partager ses id¨¦es.
?vitez ces 10 erreurs :
- Une s¨¦ance de brainstorming sans sujet.
- Une ¨¦quipe sans motivation pour cr¨¦er quelque chose de remarquable.
- Une ¨¦quipe sans
r¨¦solution de probl¨¨mes ³¦´Ç³¾±è¨¦³Ù±ð²Ô³¦±ð²õ. - Une ¨¦quipe de personnes partageant les m¨ºmes mentalit¨¦s : invitez des personnes d'horizons diff¨¦rents, pas uniquement des sp¨¦cialistes du marketing.
- Une ¨¦quipe de personnes avec des projets concurrents.
- Trop de pauses pendant une s¨¦ance.
- S'accrochant aux traditions et
d¨¦j¨¤ d¨¦velopp¨¦ de Red Lion - ?tre trop s¨¦rieux lors d'une s¨¦ance de brainstorming.
- Appel ¨¤ une r¨¦ponse rapide.
- Approuver les id¨¦es sur le moment.
°ä´Ç²Ô²õ¾±»å¨¦°ù±ð°ù lorsque vous d¨¦veloppez des produits : voyager dans le temps, vous t¨¦l¨¦porter, vous remodeler, assumer diff¨¦rents r?les, combler les lacunes, espionner, changer de cerveau, choisir les meilleures id¨¦es, construire des cartes mentales, chercher de l'aide, faire du sport, ne pas s'arr¨ºter, une analyse SWOT, critique, ressources illimit¨¦es, hasard, exag¨¦ration.

?tape 4 : Prototypage
- Type de pens¨¦e: divergent,
orient¨¦ vers la quantit¨¦. - Temps requis: environ 40 minutes avec un bon trac¨¦.
- MATERIEL: utilisez tout ce dont vous avez besoin.
°Õ³ó¨¦´Ç°ù¾±±ð
Vous avez d¨¦velopp¨¦ un tas d¡¯id¨¦es pour r¨¦soudre un probl¨¨me lors d¡¯un brainstorming. Il est maintenant temps de cr¨¦er une re±è°ù¨¦²õ±ð²Ô³Ù²¹³Ù¾±´Ç²Ô tactile de ces solutions pour demander l'avis de votre public.
Au cours de cette ¨¦tape, votre objectif est de comprendre quels composants de votre id¨¦e fonctionnent et ne fonctionnent pas. Cr¨¦er un prototype de solution (un nouveau page de destination, descriptions de produits, cat¨¦gorie, lead magnet, etc.) pour voir ce que les clients en pensent. Le prototype est une explication du fonctionnement du produit.
Pratiques
Lorsque vous construisez un prototype, n¡¯y consacrez pas trop de temps. Votre t?che ici est de cr¨¦er une exp¨¦rience et de permettre aux utilisateurs de la pratiquer d¨¨s que possible. Ils d¨¦couvriront le prototype et partageront leurs r¨¦flexions ¨¤ ce sujet. (Ouverture et
Changer le prototype en fonction du commentaires que vous recevez, puis observez les r¨¦actions des utilisateurs. Chaque prototype de votre produit vous rapproche de la solution finale.
Cr¨¦ez plusieurs prototypes de votre produit. Il peut s'agir d'une mise ¨¤ niveau d'un produit existant, d'un service suppl¨¦mentaire ou d'un produit enti¨¨rement nouveau.
Souvent, votre public rejettera les id¨¦es qui vous plaisaient au d¨¦part. Et c¡¯est ce qui rend la m¨¦thode du Design Thinking si pr¨¦cieuse pour le d¨¦veloppement de nouveaux produits : elle vous aide ¨¤ ¨¦viter des produits qui auraient pu ¨ºtre des ¨¦checs co?teux sans le bon retour d¡¯information.
?tape 5 : tests
- Type de pens¨¦e: convergent,
orient¨¦ qualit¨¦. - Temps requis: minimum de 60 minutes par personne, 10+ repr¨¦sentants de votre public cible.
- MATERIEL: des prototypes, des retours d'utilisateurs, un carnet, un stylo.
- Outils suppl¨¦mentaires: un enregistreur vocal, une cam¨¦ra vid¨¦o. Il est ¨¦galement conseill¨¦ d'effectuer votre test dans un endroit o¨´ le produit sera utilis¨¦ dans la vie r¨¦elle.
°Õ³ó¨¦´Ç°ù¾±±ð
La phase de test consiste ¨¤ recueillir les commentaires des clients sur votre prototype. Vous leur montrez quelque chose de tangible et leur demandez : ? Et ?a ? M¨ºme si un utilisateur aime l¡¯id¨¦e du produit, il se peut qu¡¯il ne consid¨¨re pas son prototype comme le meilleur.
Pratiques
Si possible, recr¨¦ez l¡¯environnement dans lequel les consommateurs utiliseront le produit. S'il s'agit d'un nouveau design de caf¨¦, vous pouvez utiliser des mod¨¨les 3D, activer le bruit de fond qui pourrait ¨ºtre entendu dans un caf¨¦ et tester du caf¨¦ et des croissants. S'il s'agit d'un nouveau robot de cuisine, vous pouvez louer un appartement pour une journ¨¦e et y effectuer des tests.
Enregistrez tout ce que font vos participants pendant le test. Ensuite, analysez vos participants et identifiez des mod¨¨les : et rappelez-vous que leur comportement peut souvent vous en dire plus que leurs paroles.

Vos prototypes peuvent offrir diff¨¦rents niveaux de d¨¦tail. vous aurez donc le temps de faire plusieurs tests. Tout d¡¯abord, montrez les dessins de votre nouveau produit ; alors c'est
Exemple
Disons que vous vendez des v¨ºtements. Vous cr¨¦ez votre premier prototype pour une nouvelle paire de jeans, et apr¨¨s l'avoir pr¨¦sent¨¦ ¨¤ votre public, vous d¨¦couvrez qu'un segment restreint aimerait des jeans sp¨¦cifiquement pour la danse disco.
Donc, votre prochain prototype est un dessin de votre jean avec un nouveau
Maintenant, votre public dit qu'il aimerait voir des tissages qui enveloppent tout le jean. Alors, tu fais ?a. Ils demandent de r¨¦duire la taille des tissages au dos. Vous faites ?a aussi. Maintenant tu as
Ils s'inqui¨¨tent des boutons, d'une fermeture ¨¦clair et de la possibilit¨¦ que les tissages s'effacent pendant le lavage. Vous changez donc les boutons et la fermeture ¨¦clair, et vous leur donnez le jean pendant un mois pour le tester en le lavant tous les deux jours. Ensuite, vous recueillez leurs commentaires, effectuez des ajustements et r¨¦p¨¦tez cette ¨¦tape finale si n¨¦cessaire jusqu'¨¤ ce que le produit souhait¨¦ soit obtenu.
?tape 6 : mise en ?uvre
En tant qu¡¯¨¦tape la plus cruciale du design thinking, ?? est la cl¨¦ pour r¨¦ussir le lancement de votre nouveau produit.
La derni¨¨re ¨¦tape du design thinking concerne la dotation en personnel, le financement et la d¨¦finition de votre
Points ¨¤ consid¨¦rer :
- Tous les co?ts que vous encourrez, y compris le personnel et le marketing.
- Choisir des sources de financement fiables.
- Le nombre de ventes requis pour atteindre vos objectifs de revenus. (Comment allez-vous cr¨¦er une client¨¨le fid¨¨le ? Introdurez-vous de nouvelles versions de votre produit plus tard ?)
- Votre
long-term objectifs. (Que se passera-t-il avec votre produit dans cinq ans ?)
Remarque : Le processus de conception de produits ne se termine jamais. Vous imaginerez et testez votre produit encore et encore pour offrir la meilleure solution possible et encourager vos clients ¨¤ revenir pour d'autres achats ¨¤ l'avenir.
Conception E-commerce Produits : quelle est la prochaine ¨¦tape ?
Alors qu¡¯avons-nous appris ?
Avec le design thinking, vous cr¨¦erez et affinerez des produits qui r¨¦soudront de vrais probl¨¨mes pour votre public cible. Et r¨¦soudre les probl¨¨mes signifie plus de profits, des clients plus satisfaits et des fans ¨¤ vie.
Exploitez vos nouvelles comp¨¦tences en mati¨¨re de design thinking pour commencez ¨¤ cr¨¦er des produits qui se vendent.
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