9ë…„ ì´ ê°€ì¹˜ê°€ 2021ì–µ ë‹¬ëŸ¬ì— ë‹¬í•˜ëŠ” ì•¡ì…˜ 피규어 장난ê°ì˜ 글로벌 ì‹œìž¥ì€ ìƒìй ì¶”ì„¸ì— ìžˆìœ¼ë©° 15.3ë…„ì—는 2031ì–µ 달러 ì´ìƒì˜ 가치가 ìžˆì„ ê°€ëŠ¥ì„±ì´ ë†’ìŠµë‹ˆë‹¤. ì´ ê¸°ê°„ ë™ì•ˆì—ë„.
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ì•¡ì…˜ 피규어 ìž¥ë‚œê° ì‹œìž¥ì€ ì„¸ê³„ì—서 가장 보람 있는 사업 중 하나입니다. 주요 특징 중 하나는 ì¸ìƒì ì¸ ìˆ˜ìµì„ ì œê³µí•œë‹¤ëŠ” 것입니다.
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ë˜í•œ, 2030년까지 브ë¼ì§ˆê³¼ ê°™ì€ ë¼í‹´ 아메리카 êµê°€ë“¤ì€ 민ì˜í™”를 ì´‰ì§„í•˜ê³ ë¶ˆë²• ê²½ìŸê³¼ ìž¥ë‚œê° ìœ„ì¡°ë¥¼ ê·¼ì ˆí•˜ëŠ” ì •ë¶€ ê·œì œë¡œ ì¸í•´ íƒì‚¬ì˜ 기회가 무르ìµê²Œ ë 것입니다.
향후 몇 ë…„ ë™ì•ˆ ì–´ë¦°ì´ ìˆ˜ê°€ ì¦ê°€í•˜ì—¬ 시장 ì„±ìž¥ì— ê¸ì •ì ì¸ ì˜í–¥ì„ ë¯¸ì¹ ê²ƒìœ¼ë¡œ 예ìƒí• 수 있습니다. í†µê³„ì— ë”°ë¥´ë©´,

ì§¶Äì—별 ì—°ë ¹ì¸µ 비율
특히 ì¸ë„와 중êµê³¼ ê°™ì€ ê°œë°œë„ìƒêµì—서는 ì Šì€ ì¸êµ¬ê°€ 늘어나 장난ê°ì— 대한 수요가 ë†’ì•„ì§€ê³ ìžˆìŠµë‹ˆë‹¤. 특히
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The 플ë¼ìŠ¤í‹± 재료 ì•¡ì…˜ 피규어 ìž¥ë‚œê° ë¶€ë¬¸ì€ ì‹œìž¥ì—서 가장 í° ì ìœ ìœ¨ì„ ì°¨ì§€í–ˆìœ¼ë©° 재료 ìœ í˜•ì— ê´€ê³„ì—†ì´ ì˜ˆì¸¡ 기간 ë™ì•ˆ 해당 위치를 ìœ ì§€í• ê²ƒìœ¼ë¡œ 예ìƒë©ë‹ˆë‹¤.
ìž¥ë‚œê° ìƒì‚°ì„ 위한 ê²½ì œì ì´ê³ 위ìƒì ì´ë©° ë‚´êµ¬ì„±ì´ ë›°ì–´ë‚œ ì†Œìž¬ì¸ í”Œë¼ìŠ¤í‹±ì€ ì™„ë²½í•œ ì„ íƒìž…니다. ì´ë¥¼ 통해 ìž¥ë‚œê° ì œìž‘ìžëŠ” 어린ì´ì˜ ìƒìƒë ¥ì„ ìžê·¹í• 수 있는 ê±°ì˜ ëª¨ë“ ëª¨ì–‘ì´ë‚˜ í¬ê¸°ì˜ 피규어를 만들 수 있습니다. ë˜í•œ 플ë¼ìŠ¤í‹± ì•¡ì…˜ 피규어 장난ê°ì„ 만들 때 ì§€ì† ê°€ëŠ¥í•œ 조치를 ì„ íƒí•˜ëŠ” ì œì¡°ì—…ì²´ê°€ ì ì ëŠ˜ì–´ë‚˜ê³ ìžˆìŠµë‹ˆë‹¤.
ì—°ë ¹ 그룹
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ì•„ì´ë“¤ì´ 커가면서 컴퓨터 ê²Œìž„ì„ ì¦ê¸°ëŠ” 것ë¿ë§Œ ì•„ë‹ˆë¼ ìŠ¤í¬ì¸ , 카드, 보드 게임과 ê°™ì€ ìž¬ë¯¸ìžˆëŠ” 활ë™ì„ 위해 ì¹œêµ¬ë“¤ì„ ì´ˆëŒ€í•˜ëŠ” ê²ƒë„ ì¢‹ì•„í•©ë‹ˆë‹¤. ë¬¼ë¡ , 사랑받는 ì•¡ì…˜ 피규어 장난ê°ì„ 누가 ìžŠì„ ìˆ˜ ìžˆê² ìŠµë‹ˆê¹Œ?
성별
남아 ê´€ë ¨ ìž¥ë‚œê° ë¶€ë¬¸ì€ í˜„ìž¬ ì‹œìž¥ì„ ìž¥ì•…í•˜ê³ ìžˆìœ¼ë©° 가까운 미래ì—ë„ ê³„ì†í•´ì„œ ê·¸ëŸ¬í• ê²ƒìž…ë‹ˆë‹¤. 소년들 사ì´ì—서 ë…특한 ì•¡ì…˜ í”¼ê·œì–´ì— ëŒ€í•œ 수요가 높아지는 ê²ƒì´ ì´ëŸ¬í•œ ì¶”ì„¸ì˜ ì„±ìž¥ 궤ì ì— í•µì‹¬ì ì¸ ê¸°ì—¬ë¥¼ 했습니다.
그러나 개발ë„ìƒêµì˜ ë…¸ë™ ì¸êµ¬ê°€ ë¹ ë¥´ê²Œ ì¦ê°€í•¨ì— ë”°ë¼ ë³´ê¸°ì— ë°”ëžŒì§í•˜ê³ ëŠë‚Œì´ ì¢‹ì€ ì•¡ì…˜ 피규어 장난ê°ì— 대한 ì§€ì¶œì´ ì¦ê°€í–ˆìŠµë‹ˆë‹¤.
ìœ í†µ 경로
ì „ë¬¸ì ì€ í•´ì™¸ ë° í•´ì™¸ ìœ í†µì— ì¤‘ì ì„ ë‘기 ë•Œë¬¸ì— ì‹œìž¥ ì ìœ ìœ¨ì˜ ì§€ë°°ì ì¸ ë¶€ë¶„ì„ ì°¨ì§€í•©ë‹ˆë‹¤. ê°œì¸ ìƒí‘œ 브랜드. 소매 ì‚°ì—…ì˜ ë°œì „, ì†Œë¹„ìž ë™í–¥, ì „ 세계 ìƒí™œ ìˆ˜ì¤€ì˜ í–¥ìƒìœ¼ë¡œ ì¸í•´ 새로운 소매 형태가 확립ë˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤.
현재 온ë¼ì¸ íŒë§¤ ë¹„ì¤‘ì´ ë‚®ìŒì—ë„ ë¶ˆêµ¬í•˜ê³ ì´ íŒë§¤ 채ë„ì€ ì—¬ì „ížˆ ​​가맹ì ì—게 ì—„ì²ë‚œ ìž ìž¬ë ¥ì„ ê°–ê³ ìžˆìŠµë‹ˆë‹¤. 특히 재íŒë§¤ 측면ì—서.
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38.7%ì˜ ì‹œìž¥ ì ìœ ìœ¨ì„ ê°€ì§„ ë¶ë¯¸ëŠ” 2021ë…„ ì „ 세계 ì•¡ì…˜ 피규어 ìž¥ë‚œê° ë¶„ì•¼ ìµœê³ ì˜ ë¦¬ë”ê°€ ë˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤! ì´ ì§¶Äì—ì—서는 ì´ëŸ¬í•œ ì§€ë°°ë ¥ì„ ë”ìš± ê³µê³ ížˆ 하기 위해 ì „ 세계ì 으로 소매ì 입지를 넓히는 주요 ì—…ì²´ë“¤ì˜ ìœ ìž…ì´ ë‚˜íƒ€ë‚¬ìŠµë‹ˆë‹¤.
2019ë…„ Amazon, Walmart ë° Targetì€ ìž¥ë‚œê° ì„ íƒ ë²”ìœ„ë¥¼ í¬ê²Œ í™•ëŒ€í•˜ê³ í”„ë¡œëª¨ì…˜ ìº íŽ˜ì¸ì„ 강화했습니다.
ê²½ìŸì´ 치열한 ì•¡ì…˜ 피규어 ìž¥ë‚œê° ì‹œìž¥ì€ Hasbro Inc., Mattel Inc, Lego System A/S, Spin Master, Bandai Namco, McFarlane Toys, National Entertainment Collectibles Association(NECA), Hot Toys, Square Enix와 ê°™ì€ ìœ ëª… 업계 í”Œë ˆì´ì–´ë¡œ 구성ë˜ì–´ 있습니다. ê·¸ë¦¬ê³ ì½”í† ë¶€í‚¤ì•¼.
í회사
ì•¡ì…˜ 피규어 ì‹œìž¥ì´ ì„±ìž¥í•˜ê³ ìžˆë‹¤. 투ìžìž¥ë²½ì´ 낮기 ë•Œë¬¸ì— ì•¡ì…˜ 피규어 íŒë§¤ ì‚¬ì—…ì€ ìˆ˜ìµì„±ì´ 매우 ë†’ì„ ìˆ˜ 있습니다.. 특히 온ë¼ì¸ìœ¼ë¡œ íŒë§¤í•˜ëŠ” 경우. 부업ì´ë‚˜ 진지한 ì‚¬ì—…ì„ ì‹œìž‘í•˜ê³ ì‹¶ë‹¤ë©´ 51ÊÓÆµê°€ 몇 ë¶„ ì•ˆì— ì•¡ì…˜ 피규어 온ë¼ì¸ ìƒì ì„ ì‹œìž‘í• ìˆ˜ 있ë„ë¡ ë„와드릴 수 있습니다.