Visste du att ? Hur nykter den statistiken ?n ?r, s?gs den inte avskr?cka dig. Tv?rtom. Min f?rhoppning ?r att genom att erk?nna riskerna kommer du att uppmuntras att implementera de strategier som kr?vs f?r att motverka denna h?pnadsv?ckande trend. Och du kan! S? hur undviker du att vara i 90%? Genom att designa en produkt som l?ser dina kunders problem.
Den h?r artikeln guidar dig genom processen f?r produktutveckling med hj?lp av det som kallas "designt?nkande". Hur kommer du att l?sa din publiks problem? Vad ?r f?rh?llandet mellan en person, den personens problem och ditt
L?t oss dyka in.
Principerna f?r designt?nkande
N?r det kommer till designt?nkande handlar "designen" inte om webbplatsgrafik eller vackra animationer. Inom designt?nkande ?r "design" allt relaterat till den person som din slutprodukt ?r avsedd f?r, dvs din kund.
Designt?nkande ?r ett s?tt att rama in och styra processen f?r ny produktutveckling. Som ramverk f?ljer designt?nkandet en upps?ttning principer:
- M?nniskan f?rst. Designt?nkande handlar alltid om m?nniskor. En kvalitetsprodukt l?ser ett problem f?r publiken och passar in i det sammanhang som den ?r avsedd f?r, t.ex. en persons pendling etc.
- Dubbelriktad. Det finns tv? typer av t?nkande som kr?vs: divergent (kvantitativt) och konvergent (kvalitativt). F?rst arbetar vi p? det objektiva antalet problem att identifiera eller idéer som vi m?ste skapa, och sedan anv?nder vi v?rt b?sta omd?me f?r att v?lja de r?tta att ta itu med.
- Det ?r okej att g?ra misstag. Designt?nkare accepterar sina misstag och tvekar inte att g?ra dem. Och ofta kommer det misstaget att leda till en
genombrott idé eller ett extraordin?rt beslut. - Prototyping. Det ?r inte en produkt utan n?got som f?rklarar hur produkten fungerar. Det kan vara kort , ett diagram, grafik, en , eller bara en
handritade bild p? en whiteboard. Det viktigaste ?r att f?rklara vad som g?r denna produkt till en l?sning. - Testa s? snart som m?jligt. N?r en prototyp ?r klar, ge den till n?gon annan f?r feedback. F?rb?ttra det. G?r det sedan igen. Att testa och analysera en prototyp ?r billigare ?n att skapa en f?rsta serie f?r detaljhandeln, och det skyddar din produkt fr?n stora misslyckanden efter lanseringen.
- Designt?nkande tar aldrig slut. S? du har anv?nt metoden f?r designt?nkande och utvecklat den perfekta produkten. ?r det det? L?ngt d?rifr?n! F?r det f?rsta kan allt f?rb?ttras. F?r det andra kan din l?sning bli daterad med tiden. Det ?r d?rf?r kunniga designt?nkare regelbundet upprepar designt?nkandet f?r att s?kerst?lla att de har den b?sta m?jliga produkten f?r sin publiks problem vid varje given tidpunkt.
Designt?nkare tror inte att varje Jack har sin Jill, aka "det finns en kund f?r varje produkt." De agerar annorlunda: g?ra research, definiera kundens sm?rtpunkteroch utveckla en
F?r din
L?ng historia kort, utveckla produkter med designt?nkande i ?tanke.
Designt?nkande i produktutvecklingsprocessen
Som metod best?r designt?nkande av : empati, definiera, idéskapande, prototyper, testning och implementering. Om du g?r allt r?tt f?r du en f?rdig prototyp av din
S? h?r ?r hur man utvecklar en ny produkt med designt?nkande.
Steg 1: Empati
- Typ av t?nkande: divergerande,
kvantitetsorienterad. - Tid som kr?vs: cirka 15 minuter per person, fr?n 10 representanter f?r din m?lgrupp.
- Equipment: ett anteckningsblock, en penna.
- Ytterligare verktyg: en r?stinspelare, en videobandspelare.
Teori
Empati handlar om att f?rst? dina kunder och deras liv – att veta vad de g?r, t?nker och k?nner. Det handlar inte om att dirigera sitta vid ett skrivbord och leta runt p? internet efter idéer. Det handlar om faktiska kommunikation med din
I praktiken genomf?rs detta steg b?st genom intervjuer.
Titta direkt p? vad anv?ndarna g?r, fr?ga vad de vill ha och f?rs?k f?rst? vad som kan motivera eller avskr?cka dem fr?n att anv?nda din produkt. M?let ?r att f? tillr?ckligt med information s? att du b?rjar k?nna empati f?r din m?lgrupp.
Det hj?lper till att skapa en k?parpersona och en , samt att unders?ka sambandet mellan en kund, dennes problem och din produkt (eller dina konkurrenters produkt om din inte ?r klar ?nnu).
Tj?nst
Under empatifasen, fr?ga om din anv?ndares senaste upplevelse relaterad till det problem du tror att din produkt l?ser. F?rs?k att avsl?ja s? m?nga sm?rtpunkter som m?jligt. F?rest?ll dig att du ?r en l?kare som diagnostiserar en sjukdom: ju fler symtom du hittar, desto b?ttre blir din diagnos, och i slut?ndan desto b?ttre behandling kommer du att ge.
Lifehack: K?p kaffekuponger eller Amazon-presentkort och ge dem till din publik som incitament f?r intervjun.
Exempelvis
L?t oss s?ga att du s?ljer smartphones. S? du beh?ver veta varf?r en person beh?ver en smartphone, hur de v?ljer vilken smartphone att k?pa och hur de s?ker p? webbplatser f?r att hitta den.
Fr?ga dem f?rst om smartphones:
- Vad anv?nder du din smartphone till?
- Vad ser du som f?rdelen med en smartphone framf?r en vanlig telefon?
- Hur ofta anv?nder du din smartphone?
- Vilken typ av problem har du n?r du anv?nder din smartphone?
- Vilka problem skulle du vilja l?sa med din smartphone men kan inte?
Fr?ga efter det om deras senaste erfarenhet av att k?pa en smartphone online:
- Hur k?per du enheter?
- Vilka problem hade du n?r du handlade online?
- Hur k?pte du din senaste smartphone? Vad gillade du och ogillade med den?
- Vad var ditt f?rsta problem n?r du k?pte en smartphone online?
Om personen du intervjuar ?r en av dina nuvarande kunder, fr?ga om deras erfarenhet av att anv?nda din webbplats:
- Kan du ber?tta f?r oss om din senaste k?pupplevelse med v?r butik?
- Vilken enhet anv?nde du? Hittade du oss p? Google eller sociala medier?
- Visste du vilken produkt du skulle k?pa innan, eller s?kte du efter idéer p? v?r hemsida? Hur l?ng tid tog det att best?mma sig f?r att du ville k?pa den h?r produkten?
- Har du pratat med v?r onlinekonsult? Hur skulle du betygs?tta den kommunikationen?
- Vilka problem st?tte du p? n?r du k?pte i v?r webbutik? Finns det n?got vi b?r f?rb?ttra eller forts?tta g?ra?
Ibland ljuger kunder: inte f?r att de n?dv?ndigtvis vill ljuga, utan p? grund av deras uppbl?sta ego eller
Kort sagt, g? till k?rnan av problemet. Ta reda p? n?got om dina kunder som de inte vet om sig sj?lva. Bli som en psykolog som l?r sig allt om dina klienters liv och vet n?r de ska vara tysta f?r att se till att de har gott om tid att prata. Med andra ord, observera, engagera och lyssna. Detta ?r hemligheten till att skapa en exceptionell kundupplevelse.
Steg 2: Definiera
- Typ av t?nkande: konvergent,
kvalitetsorienterad. - Tid som kr?vs: cirka 40 minuter f?r att analysera dina insamlade data plus n?gra minuter f?r att definiera problemformuleringen.
- Equipment: data, ett anteckningsblock, en penna.
- Ytterligare verktyg: en b?rbar dator, en whiteboard.
Teori
Om du gjorde allt r?tt i empatistadiet borde din anteckningsbok vara full av problem, behov och kommentarer fr?n din publik vid det h?r laget. Om du intervjuade
Det finns ingen anledning att markera alla m?jliga segment: tv? eller tre borde vara bra. Definiera deras synpunkter f?r att f?rst? dem b?ttre, och detta kommer att hj?lpa dig att definiera din problemformulering (en kort beskrivning av problemet din produkt kommer att l?sa).
Tj?nst
Baserat p? vad du har l?rt dig om dina kunder och deras sammanhang, definiera utmaningen du ska ta itu med. F?r att g?ra det packar du upp observationerna du samlade in p? empatistadiet.
Ta all data du fick fr?n intervjuer och skapa en tabell - som den som visas i bilden nedan - f?r att utveckla en : namn, ?lder, k?n, kontakter, yrke, intressen, etc.
N?r du har gjort detta f?r alla dina intervjupersoner, best?m vad de har gemensamt och segmentera dem i olika grupper baserat p? dessa kopplingar. Om en betydande andel av intervjupersonerna verkar ha samma problem, se vad som f?renar dessa personer.
Sedan tar du problemet de flesta av dina publikandelar och b?rjar generera idéer f?r att l?sa det med hj?lp av din nya produktutvecklingsprocess.
Exempelvis
F?r att definiera problemet, ?verv?g HMW-fr?gor (How Might We...?).

Steg 3: Idéer
- Typ av t?nkande: divergerande,
kvantitetsorienterad. - Tid som kr?vs: ca 10 minuter.
- Equipment: ett anteckningsblock, en penna.
- Ytterligare verktyg: en upps?ttning tekniker f?r brainstorming (tankekartor, skisser, sk?rmar).
Teori
Nu n?r du k?nner till publiken och deras problem ?r det dags att skapa det bredaste utbudet av m?jligheter att l?sa dem som skulle g?ra det m?jligt f?r dig att .
Idéstadiet handlar inte om att hitta r?tt idé ?nnu. Det handlar om att brainstorma och skapa s? m?nga idéer som m?jligt. H?r ska du skissa p? olika idéer, mixa och remixa dem, bygga om andras idéer osv.
Tj?nst
Den f?rsta
F?lj dessa 7 regler:
- Organisera en bekv?m arbetsyta f?r brainstorming.
- Utse en person som ska skriva ner alla idéer.
- I fallet med en
koncern?vergripande brainstorming, organisera enuppv?rmning s? att alla deltagare kan l?ra k?nna och bli bekv?ma med varandra. - Peka ut problemet.
- F?rhasta inte produktutvecklingsprocessen.
- Samla inte mer ?n 10 personer f?r en brainstormingsession.
- Uppmuntra varje medlem i gruppen att dela med sig av sina idéer.
Undvik dessa 10 misstag:
- En brainstormingsession utan ?mne.
- Ett team utan motivation att skapa n?got anm?rkningsv?rt.
- Ett lag med nr
probleml?sning Kompetens. - Ett team av m?nniskor med liknande t?nkes?tt: bjud in m?nniskor med olika bakgrund, inte bara marknadsf?rare.
- Ett team av m?nniskor med konkurrerande projekt.
- F?r m?nga pauser under ett pass.
- H?ller fast vid traditionella och
redan utvecklat l?sningar. - Att vara f?r allvarlig under en brainstorming.
- Efterlyser snabb respons.
- Godk?nner idéer i stunden.
T?nk n?r du utvecklar produkter: resa i tiden, teleportera, omforma dig sj?lv, ta p? dig olika roller, fylla luckorna, spionera, byta hj?rna, v?lja de b?sta idéerna, bygga tankekartor, s?ka hj?lp, idrotta, inga stopp, en SWOT-analys, kritiserar, obegr?nsade resurser, en slumpm?ssig faktor, ?verdriver.

Steg 4: Prototypframst?llning
- Typ av t?nkande: divergerande,
kvantitetsorienterad. - Tid som kr?vs: ca 40 minuter med bra layout.
- Equipment: anv?nd vad du beh?ver.
Teori
Du har utvecklat en massa idéer f?r att l?sa ett problem under brainstorming. Nu ?r det dags att bygga en taktil representation av dessa l?sningar f?r att be om feedback fr?n din publik.
Under detta skede ?r ditt m?l att f?rst? vilka komponenter i din idé som fungerar och inte fungerar. Skapa en l?sningsprototyp (en ny m?lsida, produktbeskrivningar, kategori, blymagnet, etc.) f?r att se vad kunderna tycker om den. Prototypen ?r en f?rklaring av hur produkten kommer att fungera.
Tj?nst
N?r du bygger en prototyp, spendera inte f?r l?ng tid p? den. Din uppgift h?r ?r att bygga en upplevelse och l?ta anv?ndarna ?va p? den s? snart som m?jligt. De kommer att uppleva prototypen och dela sina tankar om den. (?ppning och
?ndra prototypen baserat p? feedback du f?r, och observera sedan anv?ndarnas reaktioner. Varje prototyp av din produkt tar dig n?rmare den slutliga l?sningen.
Skapa flera prototyper av din produkt. Det kan vara en uppgradering av en befintlig produkt, en till?ggstj?nst eller en helt ny produkt.
Ofta kommer din publik att f?rkasta de idéer som du f?rst gillade. Och det ?r det som g?r design thinking-metoden s? v?rdefull f?r ny produktutveckling: den hj?lper dig att undvika produkter som kunde ha varit dyra misslyckanden utan r?tt feedback.
Steg 5: Testning
- Typ av t?nkande: konvergent,
kvalitetsorienterad. - Tid som kr?vs: minst 60 minuter per person, 10+ representanter f?r din m?lgrupp.
- Equipment: prototyper, feedback fr?n anv?ndare, en anteckningsbok, en penna.
- Ytterligare verktyg: en r?stinspelare, en videokamera. Det ?r ocks? bra att utf?ra ditt test p? en plats d?r produkten kommer att anv?ndas i verkligheten.
Teori
Testfasen handlar om att samla kundfeedback p? din prototyp. Du visar dem n?got p?tagligt och fr?gar "Vad s?gs om det h?r?" ?ven om en anv?ndare gillar idén med produkten, kanske de inte anser att dess prototyp ?r den b?sta.
Tj?nst
Om m?jligt, ?terskapa milj?n d?r konsumenterna kommer att anv?nda produkten. Om det ?r en ny cafédesign kan du anv?nda 3D-modeller, sl? p? bakgrundsljud som kan h?ras p? ett café och testa kaffe och croissanter. Om det ?r en ny k?ksmaskin kan du hyra en l?genhet f?r en dag och g?ra tester d?r.
Registrera allt dina deltagare g?r under testet. Analysera sedan dina deltagare och identifiera m?nster: och kom ih?g att deras beteende ofta kan ber?tta mer ?n deras ord.

Dina prototyper kan erbjuda varierande detaljniv?er. s? du kommer att hinna g?ra flera tester. Visa f?rst ritningar av din nya produkt; d? ?r det
Exempelvis
L?t oss s?ga att du s?ljer kl?der. Du skapar din f?rsta prototyp f?r ett par nya jeans, och efter att ha introducerat den f?r din publik uppt?cker du att ett utvalt segment skulle vilja ha jeans specifikt f?r discodans.
S?, din n?sta prototyp ?r en ritning av dina jeans med en ny
Nu s?ger din publik att de skulle vilja se v?var som sveper runt hela jeanen. S? g?r du det. De ber att f? g?ra v?varna p? baksidan mindre. Det g?r du ocks?. Nu har du det
De oroar sig f?r knappar, en dragkedja och om v?varna skulle torkas ut under tv?tten. S? du byter knappar och dragkedja, och ger dem jeansen i en m?nad att testa genom att tv?tta dem varannan dag. Sedan samlar du in deras feedback, g?r justeringar och upprepar detta sista steg efter behov tills den ?nskade produkten ?r uppn?dd.
Steg 6: Implementering
Som det mest avg?rande steget i designt?nkande, "” ?r nyckeln till att framg?ngsrikt lansera din nya produkt.
Det sista stadiet av designt?nkande handlar om bemanning, finansiering och kartl?ggning av din
Punkter att t?nka p?:
- Eventuella kostnader du ?drar dig, inklusive personal och marknadsf?ring.
- Att v?lja p?litliga finansieringsk?llor.
- Antalet f?rs?ljningar som kr?vs f?r att n? dina int?ktsm?l. (Hur kommer du att skapa ?terkommande aff?rer? Kommer du att introducera nya versioner av din produkt senare?)
- Din
l?ng sikt m?l. (Vad kommer att h?nda med din produkt om fem ?r?)
Obs: Produktdesignprocessen tar aldrig slut. Du kommer att t?nka och testa din produkt g?ng p? g?ng f?r att leverera den b?sta m?jliga l?sningen och uppmuntra dina kunder att forts?tta ?terv?nda f?r fler k?p i framtiden.
Utforma E-handel Produkter: Vad ?r n?sta?
S? vad har vi l?rt oss?
Med designt?nkande kommer du att skapa och f?rfina produkter som l?ser verkliga problem f?r din m?lgrupp. Och att l?sa problem inneb?r mer vinst, n?jdare kunder och livsl?nga fans.
Utnyttja din nya designt?nkande till b?rja skapa produkter som s?ljer.
- Nya produktidéer att s?lja online: Aktuella trender
- Topp 15+ popul?ra produkter att s?lja 2023
- Hur man hittar produkter att s?lja online
Het milj?v?nlig produkt Idéer att s?lja online- B?sta produkterna att s?lja online
- Hur man hittar trendiga produkter att s?lja online
- Hur man skapar efterfr?gan p? unika produkter
- Hur man utvecklar en ny produkt som l?ser ett problem
- Hur man utv?rderar produktens livskraft
- Vad ?r en produktprototyp
- Hur man skapar en produktprototyp
- Hur du tar reda p? var du ska s?lja dina produkter
- Varf?r du b?r s?lja ol?nsamma produkter
- White Label-produkter du b?r s?lja online
- White Label vs Private Label
- Vad ?r produkttestning: F?rdelar och typer